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カテゴリ:デザイン
  • 勉強をしない
    [ 2011-10-16 18:35 ]
  • メモ
    [ 2010-12-28 05:44 ]
  • 勉強
    [ 2010-10-11 08:48 ]
  • 時間が経つのは誰でも早い
    [ 2010-09-02 06:28 ]
  • デザインは建築だ
    [ 2010-08-18 19:34 ]
  • 広告が出るようになりましたね
    [ 2010-07-22 01:14 ]
  • 何から取り組むのか
    [ 2009-09-20 10:06 ]
  • デザインとは何か
    [ 2009-08-21 06:22 ]
  • コミュニケーション能力と仕事
    [ 2009-07-16 04:43 ]
  • グラフィックデザインは難しい
    [ 2009-07-08 04:36 ]
勉強をしない
うちのスタッフが一人やめることになったのだけど、よく持ったほうだなあと思う。
そもそも、ウェブに興味がある人間じゃなかったし、以前勤めていた会社も同じような理由でやめた方に思う。
最近OJTと言う単語を耳にする。仕事でトレーニングをする、まあ勤めながらそれを学べって話なんだろうけれど、この業界でそれをされると、著しくクオリティが低下するように思った。
休日とは何か?と言う定義になるのだけれど、やはり休みの日に普段の過ごし方を考えるべきだろうなと。
コードを書くのが苦手なら、コードを書き、デザインが苦手なら論理的なデザイン手法を学ぶとか。手法だけでも多少変わってくるように思う。
著名なクリエイタでさえ、いまだに書籍を手放さずに行動し、蓄積されている知識の裏づけを取る毎日なのだから、僕らのような平凡で何のとりえも無い人間は、その倍は何かをしないといけないな。
by doggy_kou | 2011-10-16 18:35 | デザイン
メモ
昨年から外部記憶装置として、メモを取るようにしている。
思いついたデザインの手法やコミュニケーションの伝達方法が多い。
学校では諸事情により不可能な教育方法や、脳の刺激の仕方が増えている。
スタッフのスキルアップの為にフラッシュ暗算式デザイン脳アップ術を考えた。
瞬時にそのデザインの良さ、悪さ、製作者の意図などを挙げていく。
持ち時間は30秒から初め、短くしていく。
次に、そのデザインを別のお題で出し、形状、装飾を変える。最後にそれらをシンプルに形成していく方法を文章にする。複数いる方が良い。
期待している効果は、感覚的にそのデザインの良さを受け取り、明確に伝える為に文章にする事。
論理的に受け取る事は人の脳は不可能だ。自分ではそう感じていても。
例えば、今までの経験にない、「歯を磨いたら虫歯が増える」と言われ、それを論理的に説明されても受け付けられないし、納得が出来ない。正しい説明を受け、理解をしていてもである。
そう考えると、今までの積み重ねが成長の妨げになる場合がある。
つまり、感覚的に受け取る技術はすでに持ちえているのに、経験が邪魔になる。といった結論。

多くの先駆者が「時間が無い中でしかアイデアは生まれない」と言う現象を口にする。
例えば、昨日から働き始めたクリエイタが同じように時間が無い状態で作業を進めても、アイデアは出ない可能性がある。単純に積み重ねであり、蓄積された知識と裏付けられた技術があっての事。
それらは数年、数十年掛かるのだけれど、少しでも早める事が出来るのが情報社会の現代。
慌しい状態の方が良いわけではなく、そう言った中でしか蓄積された情報を取り出せない事があるのだと認識している。
同様の状態を作り出す練習を積み重ねていく事で、アイデアが出る脳になっていく。と言う魂胆。
あとは技術をどうつけるかになる。一般的には仕事をしていても、スキルはあがらないのだから。
あがるのは、「自分は技術がついた」と思い込む脳だけだ。
by doggy_kou | 2010-12-28 05:44 | デザイン
勉強
今は良いデザインの定義が明確になり、それほど探したりしないけれど、毎日勉強中だった頃は、友人に声をかけ、「良さげなサイトがあったら教えて」とか、ひたすらリンク集を探すなどをしていた。
今はウェブサイトのリンク集は多くネット上にあって、その辺みてれば大丈夫みたいなノリがあるけれど、あれは一般的すぎて参考にならない。
デザインの学校で教えて4年になるが、ほぼ毎回思うのは自分でデザインの定義をしない生徒が多い。まだ勉強中なのだから、当たり前なのだろうけど、自分なりの定義ができなければ次のステップには進めない。
独学こそが学ぶ姿勢だと思うけれど、高い料金を支払い、講義を受けるのだからそれなりの代価を得ていると勘違いしてしまう。8割以上がそうなのだから、これは普通な現象なのだと認めざるを得ない。
残りの2割はと言うと、頑張る人と、来ない人になる。来ない人の心理は非常に分かるが、逆に分からないのが頑張る人だ。頑張れるのであれば、なぜ学校に来ているのかをいつか聞いてみたい。自分には無いセンスだから。
by doggy_kou | 2010-10-11 08:48 | デザイン
時間が経つのは誰でも早い
時間が経つのは誰でも早いと思うのだけど、ここ最近時間の流れに興味が無くなってしまった。
時間軸に興味が無いというよりも、目の前の納期だけに終われ、自身でたてているスケジュールがまったく意味をなさないケースが多い。
クライアントに振り回されっぱなしと言うのもあるが、断固たる決意で挑んでいた頃と比べると、より安定を求めているように思う。悪い事だとは思わないが、ストレスの日々である。
また、仕事により無くしてしまったプレイベートな時間が多く、本当に常に監視されているような気がしてならないので、今年は盆休みを定期更新しているクライアントには告げた。が、連絡は普通にきた。

日本でデザイン業として成功するには、本当に苦労が多いのが外国人と話すとわかる。
けれど、売れない時代を経験している身としては、今のお金が貰えるという状況だけでも満足でもある。
と言う葛藤により、現在どうにもならない精神状態だ。
まず引っ越す。今の自分を形成しているものを一度壊そうと思う。壊すは正しい言葉じゃないと思うが、成長するためには常に全てを捨てないと駄目な性格なのだ。と言う性格も直そうと思う。
まず、全て持ち物を捨てる。
引越し後から新しい自分を形成するために、過去の自信に満ち溢れていた、誰でも最初は持っていたパワーを取り戻すために、物理の本を読み、論理的な組み立てを行う日々を取り戻したい。
今は、誰かに操作されている毎日に思えてしかたがない。
自分の人生なのだから、好きに生きた方が良いのだ。
by doggy_kou | 2010-09-02 06:28 | デザイン
デザインは建築だ
最近色々な事やものをあきらめているように思う。
三年位前までは、果敢に挑戦していたのに気づいたら生活する事が重要みたいな。そういう方向にシフトしちゃうと、自分の場合は落ち着いてきちゃってさっぱり駄目だ。
例えばデザインひとつとっても、徹底的に比率計算していっても、それが使い勝手が良いのかとか、お客商売だからと思っちゃうと駄目。建築物こそデザインが完成されていると思えるし、なんか刺激が欲しくコルビジェのDVDを買った。
ウェブデザインを始めてある程度時間が経ったし、尊敬できる人や目指している人なんかもいたはずなのに、何だかさっぱりぱっとしなくなっている。駄目だー、と言うわけで今年も残りすくないけど、多少は創作していこうと思う。
by doggy_kou | 2010-08-18 19:34 | デザイン
広告が出るようになりましたね
無料版は広告が出るようになったね。キーワードであれこれ変わるターゲティング型だけど、これは本当に意味が無い。あいまい検索のように、他のキーワードを出すのであれば別だが。認知の問題だし、キーワードの出し方次第でもあるけど、基本的にユーザはPRが目に入らないような構造を作り始めている。
と言う事は何を出せば良いのかと言う部分を考えればよい。
検索ワードや、観覧履歴等から表示する内容を変えるのだけど、パソコンがパーソナルであることが前提で、家族での使用を限定していない。また、この手の広告は著しくステイタスを低下させる。
コンテンツに全く関係の無い広告が出るのだから、ユーザにとっては満足度が低下し、さらには不快感を覚える場合もある。
以前教育関係のウェブサイトを観覧した後、動画サイトを見ていたら、アダルト広告の真下に学校名が表示されていた。アダルト的表現のキーワードを入れていたわけではなく、あいまいな単語によって、アダルトであると判断されてしまったケースである。また、動画と言うキーワードで、アダルトなコンテンツを出してしまう広告主もいるのだから、クライアントにとっては分からない内にユーザを逃がしている場合が多い。
by doggy_kou | 2010-07-22 01:14 | デザイン
何から取り組むのか
過去の作品が良いとよく言われ、クライアントワークばっかりしていると、ネタが滞るなあ、みたいな事は実はあまり無いんだけど、作品を作る機会が減ったんで、仕事がひと段落したらグラフィックでも作るかーみたいな感じだった。
すでに頭が動的要素しかないみたいで、静止画で事を伝えようと言う意思がないらしい。思考って環境によるんだろうな。
で、アニメーションやグラフィックの語源から調べていて、ユングにたどり着いた。本当は「神々の~」みたいなのを期待していたんだけど、ユングかよーみたいな感じで、ちょっと調べるものが多すぎるので、若干妥協しそうでもある。
自分定義が伝わる。
情報を視覚的に飛び込ませる。
どうも僕は、調べ物をしまくることで、整理されるらしい。全然リサーチになってないんだけど。
by doggy_kou | 2009-09-20 10:06 | デザイン
デザインとは何か
ADしているプロジェクトで、かなり複数の会社が入っていて、誰が管理しているのか分からない、なんていう状況があった。この状況で、僕がクオリティ管理的な発言をしても、クライアントは君じゃない、となってしまうし、統率っが取れないまま進行していた。結果、どうにもこうにも、大丈夫なのかと言うコンテンツに仕上がった。
納品前に確認をしていて思ったのだけど、デザイン関係のドキュメントをあげてくれない会社が多く、設計をしていないんじゃないかと思えた。
で、何がデザインなのか、と言うのをプロジェクトの早い段階で決めないと、意味のないものになってしまう。
取引をしているデザイナに作業をさせて、弊社デザインですみたいな所もけっこうあって、フリーの頃はそういったIT関連会社のデザインをガンガンしていたのでわかってしまったりする。こういうのって、娘が出来た父親的な感情なのかも知れない。男がわかるだけに娘が心配みたいな。
by doggy_kou | 2009-08-21 06:22 | デザイン
コミュニケーション能力と仕事
最近「下請業者を抜け出そう」と言う企画を行い、自営業や個人事業主、中小企業の経営者とあれこれ話す機会を設けた。
話と言っても異業種もいるし、ほぼ世間の愚痴と従業員の愚痴なのだ。それで楽しく「またやりましょー」となる。
悪いことじゃないし、そういったコミットもあると思おう。
で、コミニュケーション能力が低く、頼んだ仕事があがってこない、なんてよくあることで、ありすぎるので、なんかもう普通だろうという感覚がある。
逆にすげーその能力を持っている人に出会った時、引いてしまうんじゃないかと。
最近思うのが、そういった能力を伸ばそうとした場合、他は低下するんじゃないかと。
一握りのすごく羨ましいセンスの持ち主は、あれこれ伸ばせるのだろうけれど、そうじゃない人もいるわけで。
じゃあ、どうしたら良いのかと考えてみると、以前から言っている「コミニュケーションは相手と自分」と言う意識が無いと、意味がなくなるんじゃないかな。
相手がうまくないなら、自分から引上げてあげる、みたいな。まあ、実際仕事でそれを毎日出来るのかっていうと難しいので、ブレストの時間をしっかり取るべきなんだろうな。
by doggy_kou | 2009-07-16 04:43 | デザイン
グラフィックデザインは難しい
よく趣味とかで「一周する」と言う表現があって、通過したセンスに戻ったり、今までまったく興味が無かった状態になったりするのを指す場合が多い。
一周したなあと思う。で、一周半位して、最終的にすっげーポップな状態が良かったり、デザイン論さっぱり忘れて没頭する日が楽しかったりする。
レタッチも再度学びなおしているし、いまさらMDN片手にちくちく進めていたりする。これが意外と楽しかったりする。これもスタッフが仕事しっかりしてくれるおかげだなあと。
by doggy_kou | 2009-07-08 04:36 | デザイン


日々起きた事。 
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